プラットフォームはPC、PS4、PS3、PS2、XBox360、Wii、GameCube、3DSの経験があります。
開発環境はUnreal Engine 4、Unreal Engine 3をメインとしています。
シェーダーアーティスト
- 最適化やPBRを考慮したベースマテリアルの設計・開発。
- キャラクター、背景、エフェクト用の特殊な表現の為のマテリアルの研究・開発。
- ポストプロセスフィルターの研究・開発。
- GPUパフォーマンスの最適化。
- ボトルネックとなっている原因の特定。
- アーティストのみでイテレーション可能なワークフローの策定。
- グラフィックスに関係するCPU・メモリの最適化。
- 最適なポストプロセス、テクスチャーなどの各種グラフィックス設定の策定。
UE4 アドバイザー
- ゲームや映像用途でのUE4導入の際のレクチャーや検証、開発など。
- マテリアル全般。
- 影、ポストプロセス、GIなどの各種グラフィックス機能。
- GPUパフォーマンス、CPU、メモリの最適化。
お仕事のご相談いつでも承っておりますので、ご相談下さい。