描画系のテクニカルアーティストです。

開発プラットフォームは PC・PS5・PS4・PS3・PS2・XBox360・Nintendo Switch・3DS・Wii・GameCube 等の経験があります。
開発環境は Unreal Engine 5・Unreal Engine 4 をメインとしています。

できること

基本的にUnreal Engineでの制作に関しては、インターネットで参照できるものであればほぼ何でも制作可能です。
論文などの技術ドキュメントに関しても簡単なものであれば対応可能です。

マテリアル

  • キャラ、背景、エフェクト、UI用のベースマテリアル制作。
  • 頂点アニメーション、キャラ消失等の特殊表現マテリアル制作。
  • 表現、負荷、ワークフローのバランスを考慮した制作。

PBRの知識

  • Disney Principled BRDFなどの実装レベルでの基礎部分の理解。
  • Metallic-Roughnessワークフローの「白化」等の各種解説や対策。

ポストプロセス

  • アウトライン表現
  • エリアサーチ表現 等

CPU・GPU・メモリの最適化

  • Unreal Engineにおける各種最適化のノウハウ
  • GPUデバッグ

モーションブラーによるファー表現

ローカルフォグ表現

  • VolumetricCloudを地上で利用することによるローカルフォグの作成。
  • アーティファクト削除のための軽微なエンジン改造やマテリアル対応。
  • Guerrilla Gamesによる各種雲の技術資料の理解によるマテリアル制作。

レイマーチ

  • マテリアルによるレイマーチの実装
  • 各種レイトレーシングのナイーブ実装

Unreal Engineのプルリクエスト採用

実績

2023

ONE PIECE ODYSSEY(ワンピース オデッセイ)

  • テクニカルアーティスト・シェーダーアーティスト業務

2021

No More Heroes 3(ノーモア★ヒーローズ3)

  • テクニカルアーティスト・シェーダーアーティスト業務

KINGDOM HEARTS III(キングダム ハーツIII)

  • テクニカルアーティスト・シェーダーアーティスト業務

2019

ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S(Nintendo Switch)

  • テクニカルアーティスト・シェーダーアーティスト業務

2017

ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて (PlayStation®4)

  • テクニカルアーティスト・シェーダーアーティスト業務

2016

結婚指輪物語VR

http://www.jp.square-enix.com/tech/hikari/

  • エフェクトアーティスト業務

レジェンドオブふなっしー

http://legend-of-funassyi.com/

  • テクニカルアドバイザー業務

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