事業内容

株式会社けだまワークス

けだまを食べ、そして吐く。

弊社はテクニカルアーティストとイラストレーターの2名で運営しております。

メンバー

02 / MEMBERS
テクニカルアーティスト

河崎 幸治

Technical Artist

描画系のテクニカルアーティストです。開発プラットフォームは PC・PS5・PS4・PS3・PS2・XBox360・Nintendo Switch・3DS・Wii・GameCube 等の経験があります。 開発環境は Unreal Engine 5・Unreal Engine 4 をメインとしています。

基本的にUnreal Engineでの制作に関しては、インターネットで参照できるものであればほぼ何でも制作可能です。 論文などの技術ドキュメントに関しても簡単なものであれば対応可能です。

  • マテリアル
  • PBRの知識
  • ポストプロセス
  • CPU・GPU・メモリの最適化
  • モーションブラーによるファー表現
  • ローカルフォグ表現
  • レイマーチ
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イラストレーター

鳴瀬 うろこ

Illustrator

イラスト製作、デザインなど承ります。 厚塗り絵描き。主にソーシャルゲーム、アーケードTCGなどのイラストを描いています。

製作内容、納期、ご予算などをご提示の上フォームへご相談ください。

イラストレーターに関する情報はmnr.を御覧ください。

  • チェインクロニクル(株式会社セガ)
  • コード・オブ・ジョーカー(株式会社セガ)
  • 逆襲のファンタジカ(株式会社シリコンスタジオ)
イラストレーターについて詳しく見る →

テクニカルアーティスト(河崎 幸治)

03 / TECHNICAL ARTIST

できること

基本的にUnreal Engineでの制作に関しては、インターネットで参照できるものであればほぼ何でも制作可能です。 論文などの技術ドキュメントに関しても簡単なものであれば対応可能です。

マテリアル

  • キャラ、背景、エフェクト、UI用のベースマテリアル制作。
  • 頂点アニメーション、キャラ消失等の特殊表現マテリアル制作。
  • 表現、負荷、ワークフローのバランスを考慮した制作。

PBRの知識

  • Disney Principled BRDFなどの実装レベルでの基礎部分の理解。
  • Metallic-Roughnessワークフローの「白化」等の各種解説や対策。

ポストプロセス

  • アウトライン表現
  • エリアサーチ表現 等

CPU・GPU・メモリの最適化

  • Unreal Engineにおける各種最適化のノウハウ
  • GPUデバッグ

モーションブラーによるファー表現

モーションブラーによるファー表現

ローカルフォグ表現

  • VolumetricCloudを地上で利用することによるローカルフォグの作成。
  • アーティファクト削除のための軽微なエンジン改造やマテリアル対応。
  • Guerrilla Gamesによる各種雲の技術資料の理解によるマテリアル制作。
ローカルフォグ表現

レイマーチ

  • マテリアルによるレイマーチの実装
  • 各種レイトレーシングのナイーブ実装

実績

  • 2026
    ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE
    • テクニカルアーティスト
      • マテリアル / ポストプロセス作成
      • HDR / OpenColorIO(OCIO)対応
  • 2024
    Foamstars
    • テクニカルアーティスト
      • マテリアル作成
  • 2023
    ONE PIECE ODYSSEY(ワンピース オデッセイ)
    • テクニカルアーティスト・シェーダーアーティスト
      • マテリアル / ポストプロセス作成
      • CPU / GPU処理負荷最適化
  • 2021
    No More Heroes 3(ノーモア★ヒーローズ3)
    • テクニカルアーティスト・シェーダーアーティスト
      • マテリアル / ポストプロセス作成
      • グラフィックスR&D
  • 2021
    KINGDOM HEARTS III(キングダム ハーツIII)
    • テクニカルアーティスト・シェーダーアーティスト
      • マテリアル / ポストプロセス作成
      • CPU / GPU処理負荷最適化
  • 2019
    ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S(Nintendo Switch)
    • テクニカルアーティスト・シェーダーアーティスト
      • マテリアル / ポストプロセス作成
      • CPU / GPU処理負荷最適化
      • グラフィックスR&D
  • 2017
    ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて (PlayStation®4)
    • テクニカルアーティスト・シェーダーアーティスト
      • マテリアル / ポストプロセス作成
      • CPU / GPU処理負荷最適化
      • グラフィックスR&D
  • 2016
    • エフェクトアーティスト
  • 2016
    レジェンドオブふなっしー
    • テクニカルアドバイザー

けだまワークス以前

  • 株式会社カプコン(東京)

    2014年8月 - 2015年6月
    • リードテクニカルアーティスト / テクニカルアーティスト
      • UnrealEngine4
      • マテリアル / ポストプロセス作成
      • グラフィックスR&D
    • 開発タイトル
      • オンラインアクション
  • ポリゴンマジック株式会社

    2012年11月 - 2014年7月
    • 開発支援室 室長
      • Maya / AfterEffects / Photoshop
      • パイプライン系ツールの開発と外注運用
      • スクラムマスター(資格取得)
  • 株式会社グラスホッパー・マニファクチュア

    2010年7月 - 2012年10月
    • テクニカルアーティスト
      • UnrealEngine3
      • マテリアル / ポストプロセス作成
      • CPU / GPU処理負荷最適化
    • 開発タイトル
      • KILLER IS DEAD
      • Black Knight Sword
      • ロリポップチェーンソー
      • Diabolical Pitch
      • シャドウ オブ ザ ダムド
  • 株式会社インテリジェントシステムズ

    2005年9月 - 2010年6月
    • エフェクトアーティスト / テクニカルアーティスト
      • エフェクト作成
      • グラフィックスR&D
    • 開発タイトル
      • ファミコンウォーズDS 失われた光
      • ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
      • ファイアーエムブレム 暁の女神
      • ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡

お問い合わせ

お仕事のご相談はいつでも承っておりますので、お気軽にご相談下さい。

koji-kawasaki@kedamaworks.com

イラストレーター(鳴瀬 うろこ)

04 / ILLUSTRATOR

イラストレーター

イラスト製作、デザインなど承ります
厚塗り絵描き。主にソーシャルゲーム、アーケードTCGなどのイラストを描いています。
製作内容、納期、ご予算などをご提示の上フォームへご相談ください。

参加タイトル

チェインクロニクル(株式会社セガ)
コード・オブ・ジョーカー(株式会社セガ)
逆襲のファンタジカ(株式会社シリコンスタジオ)

naruse.uroko@gmail.com

会社概要

05 / COMPANY
会社名
株式会社けだまワークス
代表取締役(テクニカルアーティスト)
河崎 幸治
取締役
河崎 志穂