お知らせ
【ふなっしーじー舞台】レジェンドオブふなっしー上演のお知らせ

弊社、河崎がテクニカルアドバイザーとして参加した、 「レジェンドオブふなっしー」が明日の2016年6月30日から横浜駅近くのDMM VR THEATERにて上演されます。 キャラクターをフルCGアニメーションで再現し、映 […]

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仕事絵 チェインクロニクル【レジスタンスリーダー ギーゼラ】

チェインクロニクル で【レジスタンスリーダー ギーゼラ】を担当させていただきました! うろこ 公式web http://chronicle.sega-net.com/

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仕事絵 コード・オブ・ジョーカー【憂国のヤマトタケル】

コード・オブ・ジョーカーで【憂国のヤマトタケル】を担当させていただきました。 うろこ 公式web http://coj.sega.jp/

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お知らせ
仕事絵 コード・オブ・ジョーカー【YAMABIKO】

コード・オブ・ジョーカーで【YAMABIKO】を担当させていただきました。 うろこ 公式web http://coj.sega.jp/

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仕事絵 コード・オブ・ジョーカー【ブレイズシューター】

コード・オブ・ジョーカーで【ブレイズシューター】を担当させていただきました。 うろこ 公式web http://coj.sega.jp/

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お知らせ
仕事絵 コード・オブ・ジョーカー【熱愛のフェリア】

コード・オブ・ジョーカーで【熱愛のフェリア】を担当させていただきました。 うろこ 公式web http://coj.sega.jp/

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仕事絵 コード・オブ・ジョーカー【闇ずきんちゃん】

コード・オブ・ジョーカーでPRカード【闇ずきんちゃん】を担当させていただきました。 うろこ 公式web http://coj.sega.jp/

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Unreal Engine
Material Ambient Occlusionについて

マテリアルエディタ―でライティングを行うShading Modelで有効になっている、 Ambient Occlusion(以下、MaterialAO)インプットがあります。 このMaterialAOですが、どのような状 […]

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Unreal Engine
BRDF Diffuseモデルについて

最近、Diffuseの表現に関して調べています。 2点気付いたことがあったので報告します。 UE4.8からBRDF DiffuseモデルがLambertからBurleyに変更された こちらの方々の会話が発端となって気が付 […]

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Unreal Engine
HueShiftマテリアルファンクションの注意点

エディターに標準装備のHueShiftというマテリアルファンクションがあります。 その名前からHue(色相)成分のみ変更するものと思ってしまいそうですが、 正確な振る舞いは、ほとんどのケースで色相以外の彩度・明度の成分を […]

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