Unreal Engine
UMG Text Blur

やってみたところ、うまくいきました。

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Unreal Engine
PostProcessCombineLUTsのLDR処理フロー

Log →Linear sRGB    WhiteBalanceLinear sRGB → AP1Expand Gamut AP1 → XYZ    Color Correction    Blue Correction […]

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Unreal Engine
HDR出力について

HDR関連の情報がたまってきて、複雑なのでまとめていきます。 検証環境Windows10UE5.0.3 クイックスタート DefaultEngine.iniに以下のCVarを追記します。 Windowsのディスプレイ設定 […]

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Unreal Engine
Houdini VATを使用した群衆

HoudiniのVertex Animation Texture(以下VAT)のSoftを使用してUE4で群衆を作成します。従来のシンプルなワークフローを初めに取り扱い、さらに以下の2つの拡張を行います。拡張はどちらもU […]

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仕事絵 ファイアーエムブレム0(サイファ)【サフィ】2点

【ファイアーエムブレム0(サイファ)】第10弾にて 「平和への挺身 サフィ」「神に仕えし者 サフィ」を描かせていただきました。 うろこ 公式web https://fecipher.jp/

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実績:ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて (PlayStation®4版)

実績が追加されました。 シェーダーアーティスト 2017 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて (PlayStation®4版) テクニカルアーティスト・シェーダーアーティスト業務   2016 Proj […]

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仕事絵 ファイアーエムブレム0(サイファ)【クレーベ】2点

【ファイアーエムブレム0(サイファ)】第9弾にて 「解放軍のリーダー クレーベ」「王国一の騎士 クレーベ」を描かせていただきました。 うろこ 公式web https://fecipher.jp/

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仕事絵 コード・オブ・ジョーカー【秘剣の般若】

コード・オブ・ジョーカーver.2.1EXよりリリースされました 【秘剣の般若】を担当させていただきました! うろこ 公式web http://coj.sega.jp/

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仕事絵 チェインクロニクル【三ツ星教授 リゲル】

チェインクロニクル で【三ツ星教授 リゲル】を担当させていただきました。 うろこ 公式web http://chronicle.sega-net.com/

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仕事絵 チェインクロニクル【財宝の守人 ナウラ】

チェインクロニクル で【財宝の守人 ナウラ】を担当させていただきました。 うろこ 公式web http://chronicle.sega-net.com/

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