PostProcessCombineLUTsのLDR処理フロー
Log →Linear sRGB WhiteBalanceLinear sRGB → AP1Expand Gamut AP1 → XYZ Color Correction Blue Correction […]
Houdini VATを使用した群衆
HoudiniのVertex Animation Texture(以下VAT)のSoftを使用してUE4で群衆を作成します。従来のシンプルなワークフローを初めに取り扱い、さらに以下の2つの拡張を行います。拡張はどちらもU […]
仕事絵 ファイアーエムブレム0(サイファ)【サフィ】2点
【ファイアーエムブレム0(サイファ)】第10弾にて 「平和への挺身 サフィ」「神に仕えし者 サフィ」を描かせていただきました。 うろこ 公式web https://fecipher.jp/
実績:ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて (PlayStation®4版)
実績が追加されました。 シェーダーアーティスト 2017 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて (PlayStation®4版) テクニカルアーティスト・シェーダーアーティスト業務 2016 Proj […]
仕事絵 ファイアーエムブレム0(サイファ)【クレーベ】2点
【ファイアーエムブレム0(サイファ)】第9弾にて 「解放軍のリーダー クレーベ」「王国一の騎士 クレーベ」を描かせていただきました。 うろこ 公式web https://fecipher.jp/
仕事絵 コード・オブ・ジョーカー【秘剣の般若】
コード・オブ・ジョーカーver.2.1EXよりリリースされました 【秘剣の般若】を担当させていただきました! うろこ 公式web http://coj.sega.jp/
仕事絵 チェインクロニクル【三ツ星教授 リゲル】
チェインクロニクル で【三ツ星教授 リゲル】を担当させていただきました。 うろこ 公式web http://chronicle.sega-net.com/
仕事絵 チェインクロニクル【財宝の守人 ナウラ】
チェインクロニクル で【財宝の守人 ナウラ】を担当させていただきました。 うろこ 公式web http://chronicle.sega-net.com/